Пейнтбол (на нашей территории и выездной, дневной и ночной)- это командно-спортивная игра на свежем воздухе (реже в помещении). Пейнтбол игра, смысл которой сводится к поражению противника красящими шариками за определенное время. В ней используются специальные пневматические ружья - маркеры, стреляющие шариками с краской. Отсюда и название игры: "paint"-краска, "ball"-шарик. При попадании в игрока шарик оставляет яркую кляксу. Скорость вылета шарика в пейнтболе достигает 90 м/с, поэтому во время игры в пейнтбол обязательно ношение защитной маски.


Современный пейнтбол - это азартнейшее сражение, отличный способ эмоционально разрядиться. Игра дает возможность испытать уникальные ощущения, максимально проявить свои лидерские качества. Эмоциональную суть пейнтбола психологи определяют как «возвращение в детство». Через игру в пейнтбол взрослые люди снимают накопившийся стресс, пытаются разнообразить рутину будней.
Специальной подготовки для игры в пейнтбол не требуется. На победу никак не влияют возрастные и должностные преимущества. Для того, чтобы играть в пейнтбол совсем необязательно быть настоящим атлетом. Но пейнтбол помогает быть в хорошей физической форме. И все же, подобно любому виду спорта, перед тем как начать играть в пейнтбол, все-таки лучше проконсультироваться с врачом, на предмет физических нагрузок на ваш организм. Один или два стратегически верно расположенных игрока способны удерживать команду противника, превосходящую в количестве игроков. И при этом вам совсем не обязательно уметь быстро бегать или высоко прыгать. Ну, а использование маркера для стрельбы шариками не потребует от вас больших физических усилий.
Существует множество различных сценариев игр в пейнтбол, так что каждый может почувствовать себя в роли бойца спецназа, и партизаном, и рядовым, и генералом.
В пейнтболе существует абсолютное равенство. Нет никакой "дискриминации по половому признаку". Мужчины и женщины соревнуются в совершенно равных условиях. Только опыт игрока, а не его половая принадлежность, определяет действия игрока на поле и в команде. Каждый имеет равные возможности проявить себя в игре. Наверное поэтому, последнее время пейнтбол становится популярным и среди женщин.
Корпоративный пейнтбол:
Немаловажным является и неформальное сотрудничество игроков, формирование так называемого «team spirit» - «чувства команды». Благодаря этому, в последнее время пейнтбол стал популярен и как вид корпоративного отдыха. Многие западные компании используют пейнтбол для подбора рабочих групп и в целях выявления способностей работников к принятию решений, поведения в стрессовых ситуациях и управлении людьми.
Для игры в пейнтбол совсем не обязательно быть опытным или профессиональным игроком. Опыт придет с количеством проведенных игр. Но, даже будучи новичком в этом виде спорта, вы имеете большой шанс сразиться на равных с опытными игроками и даже выиграть у них.
Вопросы и ответы об игре в пейнтбол:
КАК ИГРАЮТ В ПЕЙНТБОЛ?
В одиночку или командой (от 2-х до 20 человек) по разным сценариям и на оборудованных полях в присутствии судей.
КТО МОЖЕТ ИГРАТЬ В ПЕЙНТБОЛ?
Любой взрослый человек или ребенок в присутствии родителей или при наличии их письменного разрешения.
ОПАСНО ЛИ ЭТО?
Пейнтбол, как спорт, безопаснее тенниса, футбола и гольфа (по оценкам американских страховых компаний). Во-первых, все находящиеся в зоне, где возможна стрельба, обязаны носить защитные маски. Во-вторых, маркеры для пейнтбола регулируются так, чтобы скорость вылета шарика не превышала 90 м/с, так что даже при самом неудачном попадании максимум неприятностей - это синяк. В-третьих, перед игрой всегда проводится инструктаж по технике безопасности. В-четвертых, на поле присутствуют судьи, которые обеспечивают безопасность игрока в нештатных ситуациях. В пейнтболе не существует каких-либо специфических опасностей, но это спорт, и, как в любом спорте, тут возможны травмы - все зависит от вашей собственной осторожности и соблюдения правил.
ЧТО ТАКОЕ МАРКЕР В ПЕЙНТБОЛЕ?
Специальное пневматическое ружье, работающее на сжатом атмосферном газе - углекислоте, азоте или воздухе. По принципу действия разделяются на помповые (взвел-выстрелил), полуавтоматические (нажал-выстрелил) и автоматические, причем последние используются исключительно для тренировочного пейнтбола. Пейнтбол маркеры стреляют желатиновыми шариками с краской и производятся в Америке, Канаде, Англии, Чехии (были попытки производства в России и Белоруссии).
КАК РАБОТАЕТ МАРКЕР В ПЕЙНТБОЛЕ?
Маркер в пейнтболе это Tippmann 98. Он представляет собой пневматическое полуавтоматическое ружье. Состоит из следующих элементов: корпус со спусковым механизмом, газовой системой, помпой и стволом (как правило, 14 дюймов); Фидер для шаров; Баллон высокого давления (до 3000 psi) со сжатым воздухом (или азотом). При нажатии на курок поток сжатого воздуха (или азота) выстреливает шар, находящийся в патроннике. При этом затвор автоматически встает в боевое положение. И маркер вновь готов произвести выстрел. Как правило, в секунду можно произвести до 9 выстрелов. Маркер снабжен предохранителем, находящимся на корпусе чуть выше спускового крючка, что позволяет привести маркер в боевой режим легким движением указательного пальца правой руки. При попадании в игрока шарик разбивается и оставляет яркую кляксу. Шарики с краской экологически чистые и растительная краска легко смывается водой с одежды.
ИЗ ЧЕГО СДЕЛАН ШАРИК?
Обычно шарики производят те же фабрики, которые делают лекарственные капсулы. Шарик имеет оболочку из желатина и наполнение из нетоксичной водорастворимой краски на растительной основе. Оболочка - хрупкая и легко раскалывается при ударе о препятствие, оставляя на нем кляксу краски. Краска на вкус неприятная, но совершенно безвредная.
СМЫВАЕТСЯ ЛИ КРАСКА?
Поскольку краска водорастворимая, с одежды ее легко стереть влажной тряпкой и еще легче - отстирать. Краска на стенах или деревьях смывается первым дождем. Даже упавший на землю нерасколовшийся шарик будет впитывать в себя влагу и, в конце концов, растворится без остатка.
КТО СЧИТАЕТСЯ ПОРАЖЕННЫМ?
Игрок считается пораженным в четырех случаях: если на любой части его тела или переносимого им снаряжения есть пятно краски размером более 5 рублевой монеты; если он покинул границы поля; если судья по каким-либо причинам объявил его пораженным или если он объявил пораженным себя сам.
ВСЕГДА ЛИ РАСКАЛЫВАЕТСЯ ШАРИК?
Нет! Поэтому самая распространенная ошибка у новичков - объявлять себя пораженным, почувствовав удар шарика и не проверив, разбился ли он. Шарик мог отскочить или остаться в складках одежды, поэтому всегда необходимо осмотреть или ощупать место попадания, а если это невозможно, попросить, чтобы это сделали товарищ по команде или судья.
ЧТО НАДЕТЬ НА СЕБЯ?
В пейнтбол можно играть в любой одежде, пригодной для похода в лес, желательно темных тонов. В идеале нужно иметь камуфляжный комплект - куртку и брюки. На ноги при игре на природе лучше всего надевать высокие кроссовки с глубоким протектором, при игре на твердом покрытии - просто высокие кроссовки. Очень полезно носить головной убор - кепи, бейсболку, бандану.
ДОПУСКАЮТСЯ ЛИ ЗРИТЕЛИ НА ИГРЫ?
Да, если они выполняют правила безопасности: находятся в защищенном от попаданий месте или надевают маски. При согласии судейской бригады и игроков на поле могут быть допущены операторы в масках.
Напоминаем, что мы работаем только по предоплате, сумма предоплаты составляет: стоимость проката оборудования умноженная на количество играющих человек в вашей компании (1 чел.+200р.=3500р.)
|
Стоимость игрового дня в пейнтбол:
будние, выходные и праздничные дни - 250 руб. (вся игра на 1 человека, независимо от времени, играйте хоть целый день)
выездная игра - 250 руб.
стоимость игры в пейнтбол со своими шарами - 1000 руб.
Напоминаем, что мы работаем по предоплате, сумма предоплаты составляет: стоимость проката оборудования умноженная на количество играющих человек в вашей компании (10 чел.*250р.=2500р.)
Стоимость игрового дня включает в себя:
- комплект формы (камуфлированная куртка и брюки, перчатки);
- маска;
- маркер;
- заправленный газом баллон;
- консультация инструктора;
- аренда игрового поля;
- работа судей;
Дополнительные услуги к игре в пейнтбол:
- минирование игровой площадки;
- установка растяжек;
|
Стоимость расходных материалов для игры:
Шары:
1шт. - 1.5 руб.
Действуют скидки!!!
Граната с краской - 300 руб.
Граната с шариками (пластик 6мм)- 100 руб.
Дымовая шашка - 250 руб.
Пейнтбольная мина (с электро детонатором) - 450 руб.
Основные правила игры в пейнтбол:
Первое правило - снимать на поле или в пристрелочной зоне маску категорически запрещено, это не пожелание, это правило.
Почему так строго?! Т.к. скорость вылета шарика из оружия составляет примерно 90м в секунду, при попадании в незащищенное лицо Вы можете остаться без глаз, в связи с этим у нас есть желание что-бы Вы уехали с тем-же количеством глаз что и приехали. На маске установлена резинка с двумя пластмассовыми фиксаторами которые позволяют подтягивать маску до плотного прилегания поролона к лицу.
Маска недолжна давить на лицо и в тоже время не должна спадать с головы.
Причины из-за которых может запотевать стекло.
1. употребление алкоголя до игры
2. не плотное прилегание поролона к лицу + неправильное дыхание
3. влажное стекло
При выходе на площадку, вне зависимости от, того началась ли игра, продолжается или закончилась - маску на поле снимать запрещено!
Ваш маркер (показываем).
Принцип действия полуавтомат одно нажатие на курок - один выстрел.
Шар вылетает из ствола под давлением газа, полного баллона хватает примерно на 600 выстрелов.
Шары находятся в магазине-фидере который рассчитан примерно на 200 шаров.
Под своим весом шары попадают в переходник, а далее в ствол, поэтому стрелять необходимо из положения - фидер вертикально. Пожалуйста плотно закрывайте крышку фидера, если она случайно откроется и шары просыпятся на землю их уже нельзя будет использовать для игры, т.к. шар состоит из желатиновой оболочки и пищевого красителя, на оболочке моментально налипнет грязь песок либо влага, это может повлиять на изменение калибра шара и возможный раскол его в фидере, переходнике или стволе что повлечет за собой чистку оружия а возможно и ремонт.
Основные причины по которым маркер может не стрелять:
1. Вы забыли снять оружие с предохранителя (сделайте это);
2. у Вас затвор ушел в нерабочее положение (передерните его);
3. забился ствол грязью;
4. кончился газ;
5. кончились шары;
Если Вы не можете устранить неполадку самостоятельно, громко зовите судью.
Целиться из маркера необходимо по полету шара, так как это оружие не нарезное и разброс при стрельбе с расстояния 25-30 составит 8-9 градусов.
Чем быстрее игрок сольется с маркером в единое целое тем удобнее и интереснее ему будет играть. Несмотря на грозный вид и космическую надежность пэйнтбольного маркера, он требует бережного отношения как вовремя игры так и вне ее. Если Вы разбежались и сходу пытаетесь въехать в укрытие не надо использовать маркер как якорь. На площадке Вы можете выполнять любые акробатические пируэты но при этом маркер не должен попадать в снег или землю.
Правила игры
Перед началом игры игроки делятся на команды и расходятся по своим стартовым базам. Стартовые базы обозначены сигнальной лентой и выход игроков за их периметр, а так же стрельба до сигнала инструктора о начале игры запрещены.
Игра начинается по свистку судьи и заканчивается по свистку. Сценариев игр по которым можно играть великое множество их количество ограничено лишь мерами безопасности. Начнем игру с простейшего сценария на поражение, далее будем усложнять.
На площадке с Вами работают судьи они отличаются от Вас яркими масками и яркой формой одежды в них стрелять нельзя и прятаться за ними не надо. Судьи следят за соблюдением правил игры в соответствии со сценарием и самое главное за соблюдением правил безопасности.
Три команды которые вы будите слышать от судей:
1. пораженный игрок
2. нейтральный игрок здесь
3. игрок в игре
Пораженным игроком является игрок в которого попал шар разбился и оставил пятно краски примерно с пятирублевую монету (зона поражения - любая часть тела включая Ваш маркер и маску все что движется с игроком).
Неразбитый шар либо брызги от укрытия поражением не считается.
Действия пораженного игрока: он поднимает маркер вверх, закрывает затылок рукой и кротчайшим путем выходит с площадки в зону пораженных игроков. Фирменный совет: бежать быстро, кричать громко.
Поднимая маркер в верх Вы показываете остальным игрокам, что Вы поражены и лишних попаданий Вам не надо. Так же поражением считается, если у Вас закончились шары, а товарищи с Вами ими не делятся, у Вас закончился газ. В случае, когда на Вас наставлено десять стволов, а Вы один и неприятные болевые ощущения Вам не нужны, Вы объявляете себя пораженным игроком и выходите.
Нейтральный игрок
1. Если Вам попал шар в спину и Вы не видите разбился он или нет.
2. У Вас не работает ваш маркер и Вы не можете решить эту проблему сами поднимаете руку и громким голосом зовете судью, судья к Вам подбегает и объявляет Вас Нейтральным игроком. Временно этот игрок не стреляет, в него никто не стреляет и не занимает более выгодных позиций по отношению к этому игроку.
Судья Вас проверил на краску (шар не разбился) с оружием все проблемы решили (все работает) звучит 3я команда Игрок в игре (игрок опять свободно передвигается стреляет).
Все команды судей дублируются жестами, так как площадки большие и голос судьи не всегда можно услышать, жесты же заметны всегда и вы должны в них разбираться.
- Команда «пораженный игрок» или «аут»
Судья подбегает к игроку и резко разводит руками в стороны.
- Команда «нейтральный игрок»
Судья подбегает к игроку, одной рукой показывая на него, другую поднимает вверх.
Судья одной рукой показывает на игрока, отбегает от него, а другой рукой делает круговую отмашку над головой.
Техника безопасности
На площадке укрытия расположены на расстоянии примерно 3-5м, мы вам не советуем стрелять друг в друга с меньшего расстояния. Почему?
Чтобы избежать болевых ощущений.
Вам удалось зайти противнику в тыл, он Вас не видит. Не надо делать ему контрольный выстрел в голову, просто нормальным голосом скажите ему «аут» либо «поражен». В свою очередь если вы за спиной слышите такую команду, то не надо разворачиваться и с перепугу высаживать полный фидер ему в лицо.
Будьте повнимательней друг к другу и Вы получите массу приятных впечатлений от игры, а не болевые ощущения.
Командные пейнтбол игры
Поражение
Две команды начинают пейнтбол игру с противоположных баз. Задача - поразить всех игроков в команде противника.
Подвижный флаг
Каждая команда имеет флаг, который переносится игроками. Задача - захватить флаг противника и доставить его на свою базу.
Захват Базы
Аналог "Захвата флага", но необходимо доставить свой флаг на базу противника.
Неподвижный центральный флаг
Флаг находится в центре игрового поля. Необходимо захватить его и удержать в течении какого-то времени. Перемещать флаг запрещается.
Оборона флага
Правила такие же, за исключением того, что перед началом игры в пейнтбол одна из команд уходит на поле и занимает позицию. Задача этой команды - удержать флаг (до полного поражения противника или до истечения времени игры). Вторая команда стартует со своей базы и должна, захватив флаг, доставить его на свою базу.
Дом Павлова
Меньшая команда (3-5 человек) занимает оборону в каком-либо здании. Задача этой команды - удержать здание. Задача второй команды - здание захватить. Пейнтбол игра может вестись до полного поражения одной из команд, либо на время. Оптимальное соотношение численности команды обороны и штурмующей команды - 1:2.
Партизаны
Первая небольшая команда "Партизан" (3-4 человека) уходит заранее на площадку. Другая команда должна найти и уничтожить "Партизан". Пораженный игрок "Партизан" выводится из игры, пораженный игрок второй команды становится "Партизаном".
Удержание форта
Играющие делятся на две равные команды. Игра начинаются в равноудаленных пунктах (базах) в области поля от общей цели (мост, бункер, и т.д.) Каждая пейнтбол команда будет пытаться захватывать и удержать цель в течении оговоренного времени (например 5 минут). Пораженный игрок возвращается на свою стартовую базу, где с него стирают поражение и он входит в игру снова. На стартовой базе разрешено заправлять шары.
Классическое Устранение (Стенка на стенку)
Основной классический сценарий. Играющие распределяются на равные по силе команды (принимается во внимание маркер, опыт, и т.д) и поражают каждого в противоположной команде. Пораженные игроки покидают поле до конца игры, заправка шарами и сжатым газом во время игры запрещены. Вариант пейнтбол игры "Санитар" - В каждой команде присутствуют 1-3 санитара. Когда игрок поражен, он должен остаться на месте поражение и может только звать санитара, пока санитар не прибудет и не сотрет поражение, чтобы возродить их. "Раненым" игрокам запрещается стрелять. Санитар не может вылечить сам себя.
Президент
Игроки разделяются на две команды (снайперы и защитники Президента), создавая небольшой перевес в команде защищающей Президента. Определяется ориентир, которого Президент должен достигнуть, чтобы победить. Если снайперы убивают Президента, они побеждают. Если защитники убивают всех снайперов или Президент достигает установленного ориентира, они побеждают. Президент должен быть разоружен или легко вооружен (пистолет с 10 шариками,1 граната), но должен обязательно носить защитную маску. Так же президент может брать оружие любых защитников, которых поразили.
Вариант пейнтбол игры "В броне"
На Президента и защитников также можно надеть защитный жилет, тем самым сократив зону поражения.
Вариант пейнтбол игры "Парад"
Президент и защитники должны идти по заранее оговоренному маршруту который известен снайперам.
Вариант пейнтбол игры "Снайперы"
Снайперов значительно меньше, но они начинают игру заранее и скрытно распределяются на игровом поле. Президент, как и в варианте "Парад" идет по заранее оговоренному маршруту.
Разрушение Моста
Нужно определить мост, дорогу, реку, или другой ориентир, который должен быть "мостом". Также нужно определить небольшой объект (коробку из под шаров) как "бомбу". Команда террористов пытается получать этот объект и доставить его к "мосту", в то время как другая команда (спецназ) пытается предотвратить захват "бомбы", а если не вышло - подрыв "моста". Если курьер (игрок несущий "бомбу") умирает, он должен оставить ее на месте где его поразили. Если защитники моста овладевают бомбой и обезвреживают ее (относят на стартовую базу, другое заранее оговоренное место), они побеждают.
Вариант пейнтбол игры "Камикадзе"
Все также как и в базовом варианте, только не надо думать о бомбе. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе дотронется до "моста" он считается уничтоженным. Возможен небольшой перевес в пользу защитников.
Спасение Заложника
Один человек определяется (выбирается, назначается) как заложник. Одна команда (спецназ) пытается освободить заложника, в то время как другая команда (террористы) пытается предотвратить спасение. Эта пейнтбол игра особенно хороша, если у вас имеется хорошо укрепленное здание для обороны и удержания заложника. Заложник может убегать, но в этом случае он может быть застрелен игроками из команды террористов. Заложник, конечно, невооружен, но он обязан носить защитную маску. Игра заканчивается, если заложник застрелен, или если спецназ освобождает заложника и доводит его до заранее оговоренного места (стартовая база спецназа).
Санитар
Распределите игроков в команды. В каждой пейнтбол команде должен быть один санитар для каждых семи человек в команде. Правила игры как в захват флага. В данном сценарии поражение в руки и ноги считаются как ранения. Три раны полученные прежде, чем вы вылечены санитаром - вы считаетесь пораженным и покидаете игровое поле. Поражение в голову и тело считаются смертельными и не могут быть вылечены санитаром. Для того чтобы вылечить "рану" санитар должен стереть поражение. Ваша стартовая база также может действовать как больница, но вы должны оставаться на базе в течение заранее оговоренного времени (20 секунд) и не при этом не открывая огонь. Если все санитары устранены, тогда только больница может делать любое заживление. Санитары должны быть не вооружены и носить повязку отдельного цвета, чтобы показать, что они - санитары. Санитары не могут вылечивать сами себя.
Пример: Санитар находится в области, где его трудно поразить (хорошо укрепленный бункер, траншея, внутри автомобиля и т.д). Санитар всё время остается в укрытии, в то время как другие игроки занимают позиции вокруг него и не волнуются о том, что в них стреляют. Вы можете стрелять более спокойно и уверенно и если Вы поражены, ваш санитар - близко, и вас намного сложнее поразить.
Сбитый Пилот
Игроки разделяются на две команды. Одна команда будет играть роль группы захвата, другая - роль спасательной группы. Спасательная команда теряет одного человека, чтобы быть пилотом. Пилоту дают объект небольшого размера, чтобы представить как ценный груз. Пилот вооружен пистолетом с 10 шариками, но может брать оружие у пораженных игроков команды спасателей. Пилоту известно, где находятся базы группы захвата и спасателей. Пилот выходит на поле заранее, команда спасателей и группа захвата не знают где он находится. Цель этой игры состоит в том, чтобы доставить "ценный груз" к базе спасателей. Если пилот погибает, он оставляет "ценный груз" на том месте где его поразили, при этом груз может быть поднят и доставлен любым членом команды спасателей. Цель группы захвата - обнаружить пилота захватить груз ит доставить его к себе на базу.
Игра За 1 миллионов долларов
Пейнтбол игроки делятся на две команды, первая составлена из агентов безопасности, вторая команда составлена из воров. У команды воров должен быть небольшой перевес. Цель - Воры пытаются украсть 1 миллионов долларов, защищенных агентами безопасности в хорошо укрепленном бункере, и отнести на заранее оговоренное место.
Снайпер ПРОТИВ Снайпера
* Игроков: 2 - 4
Игроки делятся на две команды, каждая составлена из одного или двух снайперов. Снайперы выходят на игру имея только по 15 шариков. Они должны двигаться тайно и долго ждать, чтобы стрелять с точностью в своих противников. Пейнтбол игра заканчивается, когда одна команда устраняет другую или когда у одной из команд заканчиваются патроны.
Захват Флага
Игроки делятся на две равные команды. Флаг помещается в центр поля. Выбираются 2 базы флага, одна для каждой команды, на противоположных сторонах игрового поля. Цель игры состоит в том, чтобы захватить флаг и принести его на свою базу флага. Поражения считаются в любую часть тела, пораженный игрок покидает игровое поле до конца игры в пейнтбол.
Вариант "Футбол"
В данном варианте флаг доставляется не на свою базу флага, а на базу противника.
Спортивный вариант.
*Команд: 3 и более
В данном варианте присутствуют 2 флага, по одному на каждую команду. Цвет флагов соответствует цвету повязок. Цель игры - захватить флаг противника и доставить его на свою базу флага. Команды стартуют стоя лицом к границе поля (спиной друг к другу). Поражения считаются в любую часть тела и любой переносимый с собой предмет. Также поражением считается заступ за границу игрового поля. Победитель выявляется по количеству набранных очков: захват флага - 25 очков, водружение флага - 50 очков, за каждого пораженного игрока - 5 очков. Время на проведение одной игры 5 - 7 минут.
Бог
Игроки делятся на две команды. В этой игре должны быть границы. Ни одна из команд не может пересечь линию центра (примерная линия укрытий расположенных в центре). В этой игре никто не может покидать границы поля, но если Вы поражены, Вы должны поднять ваш маркер (чтобы показать, что Вы были поражены) и возвратиться на стартовую базу и затем - назад в игру. Игра продолжается приблизительно 10 - 15 минут, или до последнего шарика. Цель игры - поразить как можно большее число противников.
Натиск
Игроков в каждой команде: 1-3 Игроки делятся на две равные команды. Когда судья дает сигнал к началу игры, каждая команда должна бежать к противоположной стороне игрового поля и касаться заранее оговоренного объекта на стартовой базе противника. При беге команды не могут стрелять друг в друга. Стрелять разрешается только после того, как они добираются к противоположной стороне. Правила игры как в сценарии "Стенка на стенку".
Трофеи
У каждого игрока на руке есть повязка. Когда ва поражаете игрока, то снимаете его нарукавную повязку. Тот кто набрал большее количество, побеждает.
Терминатор
Эта игра помогает отлично завершить игровой день. У нескольких терминаторов (2-3) на груди прикрепляют знак -"Х". Чтобы поразить терминатора, нужно попасть в центр "Х" или в спину.